具体成分:13%的稻妻语,11%的蒙德语,14%的璃月语,2%的须弥语,48%提瓦特通用语,3%汉语,9%日语
【除了记忆事情,笔记本的大部分作用还是供异界的来客们迅速了解这个世界,当然,还是建议随手携带,毕竟也不排除它有除此之外的其他用法。】
(2)神之眼
平时的时候是一个发白光空壳,只有切角色的时候才会亮起角色的属性,璃月款。
只有当人间失格碰到神之眼时才会无法使用角色的能力,不过依然可以切换队内角色进行普攻,但无法附魔。
就像原神剧情里说的,神之眼的本质是强烈愿望的化身,是自身意志的体现。
我的理解是它不属于异能的范围,但为了防止过于bug,这个设计就在后期完善设计时加上了能被人间失格限制这一条
毕竟主角需要弱点,加上突然发现切换角色时是会展现元素的,就连空自己换个换个元素还会换个颜色,所以神之眼其实是属于系统一开始就送的一类,但前文根本没提到过,也不好直接插入,只好用七七篇临时代入了。
另外,只能解除普通角色的能力喔,原神主角是不用神之眼也能使用元素力,所以幽灵先生就算只要队伍里带了主角,就算被压制了其他角色的能力也是可以动用元素力的,当然大部分时间队伍里都不会带主角。
强调个小重点,队内所有角色的生命值等同于主角的生命值,且每个角色单独计算喔。
所以这么一算,加上自己本来的,幽灵先生一共有五条命呢(汗),这不得带上妮露,心海,钟离,夜兰助助兴,终极肉盾达成!能打能抗还能奶
(3)角色技能
怎么说,冷却时间我是设计的比较短,因为在原神中战斗时无法更换配队,也就是幽灵先生如果打伤害只有爆发那一瞬间的伤害,后面有十几分钟的冷却真空时间,虽然解决方法已经设计好了,但还是有点麻烦,毕竟如果敌人追击你的话也算战斗行为,你无法更换配队就只能等冷却。
当然,这只是正常的技能,有部分比较特殊的技能冷却有改变,比如像雷神的元素爆发和神里的元素爆发这种高伤害的技能都是存在时间不变,冷却拉长。
当然,像心海的元素爆发这种辅助类型的技能就会存在时间延迟,冷却微缩短,毕竟踢盒饭才是目标,奶不够怎么踢盒饭,但还有一部分像七七6命这种比较变态的技能会削弱。
还有就是尘歌壶的设计,有固定的默认外显时间,其他时间可手动操作。
角色第一次拥有是直接进入意识海,开启附身期,有时间限制,不同角色相融度定,上限七天,附身期结束后,可直接将角色身体摆放在尘歌壶内,可以自由外出,但仅限壶内摆放的角色。
满命角色会强制再占线一次,直到自己愿意离开。
第一章写的什么东西我自己都忘了,初期的设定确实很多东西都没交代清楚,改也不知道改哪,好像还有点设计冲突。
但是因为后期会同时出现多个角色,所以无法确定谁为附身状态,因此决定把主角扔家里跟兰波唠嗑,其他人出去打工。
最后,本书所有用于塑造主角形象的单人日常全部移植后期主角个人篇,因为作者时间有限,日常篇通常耗时长节奏缓,可能会出现各位等很久只写了一章不是很喜欢的日常情况,加上大家是来看我写原神角色的,所以过渡剧情全删了,一个大章塞三四个角色且不停顿大概率成为正常现象,形式所困,原石问题已被抛开。
再者,主线大纲已完成80%,接下来的角色剧情只会有一小部分和主线相关,大部分是比较轻松愉快的。
本次解析到此结束,每天一遍,强调初心,自己快乐,原着角色全员he
(其实简单来说就是作者写嘿了,决定抛开设定自己飞了)
但是吧,有些角色的技能设定还是交代一下吧,以后每章下面随机更新一名角色的技能的详细设定作为补充说明吧,第一位就是——
【珊瑚宫心海(0命)
元素战技 海月之誓
召唤水母不断对附近造成水元素范围伤害,并恢复友方血量,存在12分钟(原12秒),冷却20分钟(原20秒)
元素爆发 海人化羽
·如果场内存在幻海月则刷新幻海月存在时间
·增加珊瑚宫心海的普通攻击,重击及元素战技的伤害,增加值基于珊瑚宫心海生命值上限,相当于她治疗加成的百分之十五
·普通攻击和重击命中敌人时,为队伍中附近所有角色恢复生命值,回复量受益于珊瑚宫心海的生命值上限
持续时间10分钟(原十秒),冷却1.8小时(原18秒)
·提高珊瑚宫心海的抗打断能力,并使她能在水面上移动(该效果将转变为特质,珊瑚宫心海在队期间无论是否开启元素爆发皆可水面移动)】
单纯觉得在水面站十分钟就掉下去这个放文野世界太蠢了,而且掉水还不能有任何攻击手段,这不找死吗?
接下来各位将于下周日进入神子特别篇,内含小惊喜喔!可以期待一下神子大人要如何捉弄旅行者家的三个小可爱(中也因为刚打完硬仗逃过一劫)